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传送点#

Warps 允许玩家在他们的岛屿上添加个人传送标志。

tastybento 创建和维护。

安装#

  1. 将 Warps 插件 jar 文件放入 BentoBox 插件的 addons 文件夹
  2. 重启服务器
  3. 插件将创建一个数据文件夹,里面有一个 config.yml
  4. 根据需要编辑 config.yml。
  5. 如果进行了更改,请重启服务器

配置#

config.yml#

插件成功安装后,它将创建 config.yml 文件。此文件中的每个选项都带有关于它们的注释。请查看文件以获取更多信息。 你可以找到最新的配置文件: config.yml

什么是传送限制?

这限制了对至少拥有一定岛屿等级的玩家创建传送标志。它需要 Level 插件,默认等级为 10。

什么是欢迎文本?

这是玩家必须放在标志上以使其成为传送标志的文本,例如 [Welcome]。它不区分大小写!

此文本必须在顶行。

什么是禁用的游戏模式?

此列表存储 Warps 插件不应在其中工作的游戏模式。

要禁用插件,必须在以 - 开头的新行中写入其名称。示例:

  disabled-gamemodes:
   - BSkyBlock

什么是 lore 格式?

Lore 格式允许更改标志中描述行的默认颜色。描述行用于 GUI 中。

描述行包含在 [welcome] 文本下方的标志行。

什么是允许在其他世界中?

这允许在任何世界中放置传送标志,即使是非 BentoBox 世界。

玩家必须拥有 welcomewarpsigns.warp 权限才能使用。

什么是 warp 和 warps?

命令 warp 需要 <player> 来指定应该传送到哪里,而 warps 打开一个菜单,允许选择玩家。

如果你启用了 allow in other worlds,那么它将作为主命令 /warp

而对于每个 BentoBox 游戏模式,它仍将是 /[player_cmd] warp

可自定义 GUI#

BentoBox 1.17 API 引入了一个允许实现可自定义 GUI 的功能。此插件是最早使用此功能的插件之一。我们尽量让自定义变得简单,但有些功能需要解释。 你可以在这里找到更多关于 BentoBox 自定义 GUI 如何工作的信息: Custom GUI's

我如何自定义 GUI?

要自定义插件 GUI,你需要 1.12 版本。这是第一个实现它们的版本。插件将在 /plugins/BentoBox/addons/Warps 下创建一个名为 panels 的新目录

PREVIOUS|NEXT 按钮类型是什么?

PREVIOUS 和 NEXT 按钮类型允许在岛屿多于 GUI 中的空间时创建自动分页。 这些类型在 data 下有额外的参数:

  • indexing - 指示按钮是否显示页码。

示例:

    icon: tipped_arrow{CustomPotionColor:11546150}
    title: warps.gui.buttons.previous.name
    description: warps.gui.buttons.previous.description
    data:
      type: PREVIOUS
      indexing: true
    action:
      left:
        action: PREVIOUS
        tooltip: warps.gui.tips.click-to-previous

RANDOM 按钮类型是什么?

此按钮允许玩家传送到随机传送点。 仅当有多个传送点时才可用。

示例:

    icon: DROPPER
    title: warps.gui.buttons.random.name
    description: warps.gui.buttons.random.description
    data:
      type: RANDOM
    actions:
      warp:
        click-type: left
        tooltip: warps.gui.tips.click-to-warp

WARP 按钮类型是什么?

WARP 按钮为传送点对象创建一个动态条目。

指定标题、描述和图标将覆盖基于标志和数据库数据的动态生成。默认情况下,这些值将从数据库条目生成。

图标 PLAYER_HEAD 将被所有者玩家头替换。但是,目前没有指定不同玩家头的选项。

示例:

    warp_button:
      icon: PLAYER_HEAD
      title: warps.gui.buttons.warp.name
      description: warps.gui.buttons.warp.description
      data:
        type: WARP
      actions:
        warp:
          click-type: left
          tooltip: warps.gui.tips.click-to-warp

命令#

Tip

[player_command] 是根据你运行的游戏模式而不同的命令。 游戏模式的 config.yml 文件包含允许你修改这些值的选项。 例如,在 BSkyBlock 中,默认的 [player_command]island。 请注意,此插件允许在插件 config.yml 文件中更改玩家命令别名。

  • /[player_command] warp <player>: 将玩家传送到目标标志。
  • /[player_command] warps: 打开允许查看所有可用传送标志的 GUI。

权限#

Tip

[gamemode] 是一个根据你运行的游戏模式而不同的前缀。 前缀是游戏模式的小写名称,即如果你使用 BSkyBlock,前缀就是 bskyblock。 类似地,如果你使用 AcidIsland,前缀就是 acidisland

  • [gamemode].island.warp - 玩家可以使用 /[player_command] warp/[player_command] warps 命令。默认启用。
  • [gamemode].island.addwarp - 玩家可以创建传送标志。默认启用。
  • welcomewarpsigns.warp - 玩家可以使用 /warp/warps 命令。默认禁用。需要 allow-in-other-worlds
  • welcomewarpsigns.addwarp - 玩家可以创建传送标志。默认禁用。需要 allow-in-other-worlds
有缺失的内容吗?

你可以在此插件的 addon.yml 文件中找到完整的权限列表。 如果下面的列表中确实缺少了什么,请告诉我们!

常见问题#

你能添加 X 功能吗?

请将其添加到这里的列表中。

我发现了一个错误,应该在哪里报告它?

请将其添加到这里的列表中。

翻译#

!!! note "我们需要你的帮助!

BentoBox 及其附加组件中的绝大多数字符串几乎可以翻译成任何语言。

然而,BentoBox 或上述附加组件提供的大部分翻译都是由社区完成的,我们在很大程度上依赖社区。

我们无法审查这些翻译的所有内容,也无法保证其质量,因此我们非常感谢任何贡献。

  • 如果这个附加组件没有提供你的语言,或者你想改进现有的翻译,请阅读翻译指南开始翻译

  • 如果下面没有列出你的语言,请在 Discord 上联系我们,我们会安排一切,以便你可以开始翻译!

Available Language Language code Progress
English (United States) en-US 100% (Default)
中文(中国) zh-CN progress
中文(香港) zh-HK progress
中文(台湾) zh-TW progress
克罗地亚语 hr progress
捷克语 cs progress
法语 fr progress
德语 de progress
匈牙利语 hu progress
印尼语 id progress
意大利语 it progress
日语 ja progress
韩语 ko progress
拉脱维亚语 lv progress
波兰语 pl progress
葡萄牙语 pt progress
罗马尼亚语 ro progress
俄语 ru progress
西班牙语 es progress
土耳其语 tr progress
越南语 vi progress
乌克兰语 uk progress
荷兰语 nl progress

Api#

事件#

自 BentoBox 1.17 API 实现了解决类加载器问题的功能。现在想直接使用事件的插件可以这样做。

你只需要将 Visit 添加到你的项目作为依赖。你可以使用 Maven 来做到这一点:

<dependency>
    <groupId>world.bentobox</groupId>
    <artifactId>warps</artifactId>
    <version>1.11.2</version>
    <scope>provided</scope>
</dependency>

描述

玩家创建新的传送标志后触发的事件。

链接到类: WarpInitiateEvent

变量

  • UUID player - 创建传送标志的玩家的 ID。
  • Location warpLoc - 传送标志的位置。

代码示例

@EventHandler(priority = EventPriority.MONITOR)
public void onWarpInitiate(WarpInitiateEvent event) {
    UUID player = event.getPlayer();
    Location warpLoc = event.getWarpLoc();
}

描述

玩家创建新的传送标志后触发的事件。

链接到类: WarpRemoveEvent

变量

  • UUID owner - 拥有传送标志的玩家的 ID。
  • UUID remover - 移除传送标志的玩家的 ID。
  • Location warpLoc - 传送标志的位置。

代码示例

@EventHandler(priority = EventPriority.MONITOR)
public void onWarpRemove(WarpRemoveEvent event) {
    UUID owner = event.getOwner();
    UUID remover = event.getRemover();
    Location warpLoc = event.getWarpLocation();
}

Last update: April 3, 2024 02:27:47