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Border#

Border 可以在玩家无法通过的岛屿周围创建并显示边界。 边界可以是:

  • 原版的世界边界
  • 一个自定义边界,当玩家靠近时会显示(可以在配置中设置视觉效果)。

tastybento 创建和维护。

安装#

  1. 重启服务器(启用插件并生成 config.yml 文件)
  2. 将插件 jar 文件放入 plugins/BentoBox/addons 文件夹
  3. config.yml 中自定义设置(可选)
  4. 重启服务器以应用新设置

命令#

Tip

[player_command] 是一个根据你运行的游戏模式而不同的命令。 游戏模式的 config.yml 文件包含允许你修改此值的设置。 例如,在 BSkyBlock 中,默认的 [player_command]island

border#

命令: /[player command] border 描述: 打开/关闭边界。 权限: [gamemode].border.toggle。默认: op注意: 自 Version 3.0.0 起需要权限。

border type#

命令: /[player command] border type {barrier | vanilla} 描述: 设置边界类型。 权限: [gamemode].border.set-type。默认: true示例: /[player command] border type barrier

Tip

[gamemode] 是一个根据你运行的游戏模式而不同的前缀。 前缀是游戏模式的小写名称,即如果你使用 BSkyBlock,前缀就是 bskyblock。 类似地,如果你使用 AcidIsland,前缀就是 acidisland

配置#

config.yml 文件包含设置。 除非明确说明,否则默认值通常就是示例值。

禁用游戏模式#

你可以使用此设置禁用插件。 默认情况下,Border 将在 BentoBox 服务器上的所有游戏模式世界中运行。

你可以通过在新行的开头写上 - 并接上游戏模式的名称来禁用它。 示例禁用 BSkyBlock:

disabled-gamemodes:
  - BSkyBlock  

默认值:

disabled-gamemodes: []

返回传送#

控制如果玩家设法穿过边界(例如在同一个世界传送),是否应将他们传送回他们的岛屿。

如果你希望玩家被传送回来,请设置为 true

警告: 如果你将此值设置为 false,同时将 use-barrier-blocks 设置为 false,玩家将能够直接穿过边界。

return-teleport: true

Tip

如果你想 只用此插件来显示 玩家的边界,请使用以下设置:

use-barrier-blocks: false
return-teleport: false 

使用屏障方块#

仅适用于 使用原版边界类型的玩家。

  • true: 边界将由屏障方块组成。
  • false: 不会有基于屏障方块的边界。这意味着当离开岛屿时,玩家是否被传送回去取决于 return-teleport 设置。
use-barrier-blocks: true

默认边界行为#

如果玩家拥有适当的权限,他们可以使用命令打开和关闭边界。 此设置将默认值设置为打开或关闭;将其设置为 true 以默认打开。

show-by-default: true  

显示最大保护范围边界#

仅适用于 使用原版边界类型的玩家。

设置为 true 以在最大保护范围显示屏障(🚫)粒子。 这对于像 Boxed 这样玩家的保护区域可以移动的游戏模式很有用。

请注意,这些 不是屏障方块,而是 粒子,所以"空气"只是 看起来像 它们。

show-max-border: true

显示粒子#

启用/禁用插件显示的所有类型的墙粒子(边界和最大保护范围粒子)。

如果你不想显示 任何 墙粒子,请设置为 false

show-particles: true  

翻译#

!!! note "我们需要你的帮助!

BentoBox 及其附加组件中的绝大多数字符串几乎可以翻译成任何语言。

然而,BentoBox 或上述附加组件提供的大部分翻译都是由社区完成的,我们在很大程度上依赖社区。

我们无法审查这些翻译的所有内容,也无法保证其质量,因此我们非常感谢任何贡献。

  • 如果这个附加组件没有提供你的语言,或者你想改进现有的翻译,请阅读翻译指南开始翻译

  • 如果下面没有列出你的语言,请在 Discord 上联系我们,我们会安排一切,以便你可以开始翻译!

Available Language Language code Progress
English (United States) en-US 100% (Default)
中文(中国) zh-CN progress
中文(香港) zh-HK progress
中文(台湾) zh-TW progress
克罗地亚语 hr progress
捷克语 cs progress
法语 fr progress
德语 de progress
匈牙利语 hu progress
印尼语 id progress
意大利语 it progress
日语 ja progress
韩语 ko progress
拉脱维亚语 lv progress
波兰语 pl progress
葡萄牙语 pt progress
罗马尼亚语 ro progress
俄语 ru progress
西班牙语 es progress
土耳其语 tr progress
越南语 vi progress
乌克兰语 uk progress
荷兰语 nl progress

来源#

想要贡献?在 GitHub 上查看本文档的源代码。


Last update: April 3, 2024 02:27:47