将BentoBox世界设置为服务器的默认世界
介绍#
将 BentoBox 世界设置为服务器默认世界 可以避免生成 默认的原版世界。
警告
在这个分步示例/教程中,我们考虑你正在为 BSkyBlock
执行此操作。 其他游戏模式的过程相同,但要 注意世界的名称!
准备工作#
- 整个过程需要在服务器 关闭 的情况下执行。
- 通过删除原版世界(
world
、world_nether
、world_the_end
)的文件夹来删除它们。
高亮显示的文件夹是默认世界的文件夹。它们必须被删除。
server.properties#
打开 server.properties
文件。
找到以下行:
level-name=world
将 world
替换为 BentoBox 世界的名称。它通常是 [gamemode]_world
,其中 [gamemode]
是小写的游戏模式名称(例如 bskyblock
或 caveblock
)。但是,它可以在游戏模式的 config.yml
文件中修改,所以请确保它是正确的。
为了简单起见,我们将期望世界名称保持不变和通用,因此是 bskyblock_world
。
该行现在应如下所示:
level-name=bskyblock_world
bukkit.yml#
打开 bukkit.yml
文件:我们需要告诉 Bukkit 默认世界使用自定义生成器,否则它会弄乱世界生成。请注意,如果你想使用原版下界或末地,请不要在此文件中列出它们。
我们要添加的配置部分可能在你的 bukkit.yml
文件中还不存在,因此你需要创建它。有关该部分的更多详细信息,请参阅官方的 Bukkit Wiki。
将以下部分添加到你的文件中。列出的名称 必须 是世界的名称:
worlds:
bskyblock_world:
generator: BentoBox
bskyblock_world_nether:
generator: BentoBox
bskyblock_world_the_end:
generator: BentoBox
如果你打算使用原版下界或末地,请不要列出它们。只需列出主世界。例如:
worlds:
bskyblock_world:
generator: BentoBox
Last update: April 3, 2024 21:28:31