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将BentoBox世界设置为服务器的默认世界

介绍#

将 BentoBox 世界设置为服务器默认世界 可以避免生成 默认的原版世界

警告

在这个分步示例/教程中,我们考虑你正在为 BSkyBlock 执行此操作。 其他游戏模式的过程相同,但要 注意世界的名称

准备工作#

  1. 整个过程需要在服务器 关闭 的情况下执行。
  2. 通过删除原版世界(worldworld_netherworld_the_end)的文件夹来删除它们。

要删除的世界

高亮显示的文件夹是默认世界的文件夹。它们必须被删除。

server.properties#

打开 server.properties 文件。

找到以下行:

level-name=world

world 替换为 BentoBox 世界的名称。它通常是 [gamemode]_world,其中 [gamemode] 是小写的游戏模式名称(例如 bskyblockcaveblock)。但是,它可以在游戏模式的 config.yml 文件中修改,所以请确保它是正确的。

为了简单起见,我们将期望世界名称保持不变和通用,因此是 bskyblock_world

该行现在应如下所示:

level-name=bskyblock_world

bukkit.yml#

打开 bukkit.yml 文件:我们需要告诉 Bukkit 默认世界使用自定义生成器,否则它会弄乱世界生成。请注意,如果你想使用原版下界或末地,请不要在此文件中列出它们。

我们要添加的配置部分可能在你的 bukkit.yml 文件中还不存在,因此你需要创建它。有关该部分的更多详细信息,请参阅官方的 Bukkit Wiki

将以下部分添加到你的文件中。列出的名称 必须 是世界的名称:

worlds:
  bskyblock_world:
    generator: BentoBox
  bskyblock_world_nether:
    generator: BentoBox
  bskyblock_world_the_end:
    generator: BentoBox

如果你打算使用原版下界或末地,请不要列出它们。只需列出主世界。例如:

worlds:
  bskyblock_world:
    generator: BentoBox


Last update: April 3, 2024 21:28:31