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DimensionalTrees#

DimensionalTrees 是一个插件,可以让在下界/末地生长的树变成该维度的树。

Awakened-Redstone 创建,由 tastybento 维护。

配置#

最新的 config.yml 可在此处查看。

每个材料槽(logs / leaves)现在都接受 material: weight 的权重映射,而不仅仅是一个字符串。权重之和恰好为 100 时,各材料按所填权重精确出现;超过 100 时自动按比例缩放;不足 100 时差额会保留为 AIR。无论哪种情况,启动时都会在日志中记录警告。

nether:
  logs:
    gravel: 80
    netherrack: 20
  leaves:
    glowstone: 70
    soul_sand: 30

树生长时的解析顺序为:树种级别覆盖 → 游戏模式级别覆盖 → 全局默认

nether.logs / end.logs

下界 / 末地中原木的全局替换材料。支持旧版的单一材料名,也支持新的权重映射。

nether.leaves / end.leaves

下界 / 末地中树叶的全局替换材料。

nether.per-tree / end.per-tree

可选的按树种覆盖。可以为 oakacaciabirchjunglesprucedark_oak 分别指定各自的 logs / leaves 映射。未填写或无效项会自动回退到全局默认。

nether.per-gamemode / end.per-gamemode

可选的按游戏模式覆盖。适用于同时运行多个 BentoBox 游戏模式的服务器(如 BSkyBlock + CaveBlock)。游戏模式在事件发生时通过 IWM.getAddon(world) 解析。

从 1.8.0 自动迁移

原有的单一字符串值(如 logs: gravel)会在 1.9.0 首次启动时自动转换为新的权重映射形式(logs: {gravel: 100}),日志会记录确认信息,无需手动编辑配置文件。

更新日志#

v1.9.0 新内容 — 按树种、按游戏模式配置及权重材料混合

发布于: 2026-04-14

  • ⚙️ 按树种覆盖 — 可在下界和末地为 6 种树分别配置不同的原木/树叶替换(per-tree.logsper-tree.leaves)。
  • ⚙️ 按游戏模式覆盖 — 运行多个 BentoBox 游戏模式的服务器现在可以为不同游戏模式配置不同的替换(per-gamemode.logsper-gamemode.leaves)。
  • ⚙️ 🔺 权重多材料混合 — 所有材料槽都支持 material: weight 映射,可混合多种方块类型。
  • ⚙️ 配置自动迁移 — 1.8.0 的单一字符串值会在首次启动时自动转换为新的权重映射格式。
  • 升级至 Java 21、Paper 1.21.11、BentoBox 3.14.0,并新增 Pladdon 支持以兼容独立运行。
  • 新增基于 JUnit 5 + MockBukkit 的测试套件。
  • 将已弃用的 Material.matchMaterial 替换为现代 Registry API。
  • 🔡 更新语言文件,使错误信息使用 MiniMessage 颜色代码。

发布 v1.9.0

翻译#

帮助我们保持翻译准确

现在 BentoBox 及其插件的大多数翻译已借助 AI 完成——大部分工作已经做好, 但 AI 并不完美。我们真正需要社区提供的是错误报告和纠正

  • 发现错误或措辞不当?请在 bentobox.world 的相关仓库(我们 GitHub 组织的短链接)上提交 issue 或 PR,或者在 Discord 上告知我们。
  • 想要添加全新语言?请在相关仓库的 src/main/resources/locales/ 目录下 提交包含新语言文件的 PR,或在 Discord 上联系我们,我们会为你提供帮助。
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中文(台湾) zh-TW 100%
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俄语 ru 100%
克罗地亚语 hr 100%
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土耳其语 tr 100%
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荷兰语 nl 100%
葡萄牙语 pt 100%
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越南语 vi 100%
韩语 ko 100%

Last update: April 15, 2026 12:28:26