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词汇表#

新来 BentoBox?本页解释了文档中使用的关键术语。


插件(Addon)#

扩展 BentoBox 新功能的文件(.jar)。插件放在 plugins/BentoBox/addons/不是在你服务器的 plugins/ 文件夹中。有两种类型:游戏模式插件功能插件。见插件

管理员命令(Admin Command)#

每个游戏模式都有一个仅管理员命令来管理岛屿、设置和玩家。对于 BSkyBlock 是 /bsb,对于 AcidIsland 是 /acid admin 等。确切的命令列在每个游戏模式的文档中。

蓝图(Blueprint)#

创建新岛屿时使用的已保存建造岛屿模板。BentoBox 配备了默认蓝图,但管理员可以在游戏中创建自己的。蓝图存储在 plugins/BentoBox/blueprints/ 中。见蓝图

蓝图束(Blueprint Bundle)#

分组在一起的一组命名蓝图(主世界、地狱和末地各一个)。当玩家创建新岛屿时,他们可能会看到束的选择。每个束可以有自己的图标、描述和权限要求。

合作(Coop)#

给予不是完整团队成员的玩家的临时岛屿等级。合作玩家的访问在授予它的团队成员登出时过期。见团队

功能插件(Feature Addon)#

在游戏模式之上添加额外功能(挑战、飞行、传送点等)的插件。功能插件是可选的。见插件

标志(Flag)#

单个保护或设置开关,控制岛屿上或游戏世界中是否允许某事。标志通过游戏内设置 GUI 管理。示例:访客是否可以破坏方块、苦力怕是否可以爆炸、叶方块是否腐烂。见保护

游戏模式(Game Mode)#

定义玩家游戏的游戏世界类型的插件 — 世界类型、岛屿如何生成以及总体挑战。示例:BSkyBlock、AcidIsland、AOneBlock。你必须至少安装一个游戏模式才能让 BentoBox 做任何事情。见游戏模式

岛屿(Island)#

属于玩家或团队的游戏世界的受保护区域。每个玩家在每个游戏模式中获得一个岛屿。当玩家第一次运行主命令时,岛屿会自动创建。见岛屿管理

岛屿距离(Island Distance)#

世界网格中相邻岛屿中心之间的间隔。在游戏模式的 config.yml 中设置一次,岛屿存在后无法更改。保护范围永远不能超过此值的一半。见常见问题

地区(Locale)#

包含特定语言中 BentoBox 或插件的所有游戏内文本的语言文件。地区文件位于 plugins/BentoBox/locales/ 中。见多语言支持

所有者(Owner)#

创建了岛屿或转移了所有权给他们的玩家。每个岛屿总是恰好有一个所有者。所有者对他们的岛屿设置和团队有完全控制。

占位符(Placeholder)#

其他插件可以使用的短代码,如 %bskyblock_island_name%,来显示 BentoBox 数据 — 例如在聊天、计分板或全息图中。BentoBox 使用 PlaceholderAPI。见占位符

玩家命令(Player Command)#

玩家用来与游戏模式交互的主要命令。对于 BSkyBlock 是 /island(或 /is),对于 AOneBlock 是 /oneblock(或 /ob)等。确切的命令列在每个游戏模式的文档中。

保护范围(Protection Range)#

岛屿中心周围受保护的区域的半径。没有其他玩家可以在此区域内构建、破坏或交互,除非有权限。总是小于或等于岛屿距离的一半。可以通过管理员命令或玩家权限扩大。

等级(Rank)#

分配给与特定岛屿相关的玩家的信任级别。从最低到最高:被禁止访客合作被信任成员副所有者所有者。等级控制玩家在岛屿上可以采取的操作。见团队

重置(Reset)#

当玩家删除自己的岛屿并用新岛屿重新开始时。玩家可以重置的次数是可配置的。见岛屿管理

副所有者(Sub-Owner)#

低于所有者但高于成员的岛屿等级。副所有者拥有几乎所有与所有者相同的权限。一个岛屿上可以存在多个副所有者。

被信任(Trusted)#

不是完整团队成员的玩家的永久访客等级。与合作不同,被信任的状态在授予玩家登出时不会过期。见团队

访客(Visitor)#

任何在他们不拥有或不属于的岛屿上的玩家的默认等级。访客可以做什么由岛屿所有者通过设置 GUI 控制。

世界设置(World Settings)#

适用于整个游戏模式世界的保护和行为设置,而不仅仅是单个岛屿。只有管理员可以更改这些。通过 /[admin_command] settings 访问。见保护


Last update: April 2, 2026 19:30:56