蓝图(自定义初始岛屿)#
当玩家创建新岛屿时,BentoBox 会为他们粘贴一个预先构建的初始岛屿。这些模板称为蓝图。默认情况下,每个游戏模式都有一个基本的初始岛屿,但你可以设计自己的。
为什么要自定义初始岛屿?#
- 给你的服务器独特的外观和风格
- 精确控制玩家开始时拥有的资源
- 创建不同难度的层次(简单初始、困难初始),玩家可以在其间选择
- 为新玩家添加欢迎标志和提示
它是如何工作的(简要说明)#
蓝图完全在游戏内部创建。基本过程是:
- 在世界的某处构建你想让玩家开始的岛屿。
- 使用管理员蓝图命令来选择区域、复制并保存它。
- 使用蓝图管理器 GUI 将其分配给束(一个命名的初始岛屿集合)。
- 玩家在创建新岛屿时将看到可用的束,并可以选择一个。
你可以对主世界、地狱和末地拥有不同的蓝图,都在同一个束内。
Tip
保持初始岛屿较小。天空方块风格游戏的乐趣在于成长的奋斗。初期资源过多会降低挑战。
蓝图管理器#
蓝图管理器是一个通过以下方式打开的游戏内 GUI:
/[admin_command] blueprint
从这里你可以创建新的束、分配蓝图、设置图标、添加描述,以及对特定束(例如 VIP 初始岛屿)要求权限。
性能#
蓝图粘贴是异步完成的 — 无论蓝图有多大,它都不会冻结你的服务器。如果你在岛屿创建期间注意到延迟,请减少 BentoBox 的 config.yml 中的 paste-speed 设置。
完整文档#
有关分步说明、命令参考和使用 WorldEdit 草图的提示,请参阅完整蓝图页面。
Last update: April 2, 2026 19:30:56