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CauldronWitchery#

CauldronWitchery はプレイヤーが水、溶岩、雪で満たされた大釜と魔法の杖を使ってあらゆる種類のモブやアイテムを召喚できるようにします。

作成・メンテナンス: BONNe

Warning

CauldronWitchery is currently in Beta.

Keep in mind that you are more likely to encounter bugs and some features might not be stable.

インストール#

  1. アドオンの jar を BentoBox プラグインの addons フォルダに配置します。
  2. サーバーを起動します。
  3. 管理者コマンド(例: /[admin_cmd] witchery)を実行してアドオンを設定します。

設定#

チャレンジ、バイオーム、ジェネレーターと同様に、CauldronWitchery は全データをデータベース内に保存します。設定ファイルにはアドオンの動作に関する汎用オプションが含まれ、魔法の杖やプレイヤーデータなどの他のデータはデータベースに保存されます。

config.yml#

最新の config.yml はこちらで確認できます。

テンプレート#

CauldronWitchery アドオンには、魔法の杖をデータベースにインポートするために使用できるテンプレートファイルが含まれています。このファイルはゲーム内 GUI を使用したくない方のための一括データ追加に便利です。ただし、テンプレートファイルでは全機能が利用できるわけではなく、一部のアイテム/オプションは GUI からのみ追加できます。 テンプレートファイルはいくつでも用意できます。管理者 GUI でどれをインポートするか選択できます。 テンプレートファイルの例: template.yml

ヒント

テンプレートファイルには magic-sticks が含まれている必要があります。

魔法の杖にエンチャントを指定できますか?

残念ながら Spigot には汎用的なアイテム解析の仕組みがありません。そのためプラグイン作者は独自のものを作成する必要があります。CauldronWitchery アドオンは BentoBox の アイテムパーサーを使用します。それでサポートされていない機能は使用できません。

ただし、ゲーム内の管理者 GUI を使用すれば、制限なくあらゆるアイテムを設定できます。

追加したレシピが認識されません。理由は何でしょうか?

いくつかの理由が考えられます。明らかなエラーがある場合は、ログファイルにエラーメッセージが含まれているはずです。

まず、全てのレシピが - で始まり、全てのアイテム(材料、大釜、レベルなど)が左側に整列しているか確認してください。

もう一つの理由は、エンティティ、アイテム、またはブックが存在しないことです。入力内容が正しいか確認してください。

ブック#

ブックはプレイヤーがレシピを見つける手段です。ブックは非常にカスタマイズ可能ですが、タイトル、著者、ページには文字数制限があることに注意してください。ゲーム内で書き込まれた本を使って試してみてから、翻訳ファイルに入れることをお勧めします。

ブックに独自の翻訳を追加できますか?

はい、できます。[book_id]-[locale_code].yml を作成するか、既存のファイルを変更することで追加できます。

自動レシピ生成を無効にできますか?

はい、ブックから recipe セクションを削除するだけです。

ブックを追加できますか?

はい、books ディレクトリに新しいファイルを作成するだけです。ファイル名は [book_id]-[locale_code].yml とし、[book_id]: で始まる必要があります。

カスタマイズ可能な GUI#

BentoBox 1.17 API ではカスタマイズ可能な GUI を実装する機能が導入されました。このアドオンはその機能を使用する最初のアドオンの一つです。カスタマイズをできる限りシンプルにしようとしましたが、一部の機能については説明が必要です。 BentoBox カスタム GUI の詳細はこちらを参照してください: カスタム GUI

GUI をカスタマイズするにはどうすればいいですか?

アドオンの GUI をカスタマイズするにはバージョン 2.0 が必要です。これが実装された最初のバージョンです。アドオンは /plugins/BentoBox/addons/CauldronWitchery の下に panels というディレクトリを作成します。

現在カスタマイズできる GUI は 2 つです:

  • 杖パネル: stick_panel - 全ての魔法の杖が含まれ、ユーザーが購入または入手できるパネル。
  • レシピパネル: recipe_panel - 魔法の杖で利用可能な全レシピが含まれるパネル。

各 GUI にはそれぞれに固有の機能があります。

PREVIOUS|NEXT ボタンタイプとは何ですか?

PREVIOUS と NEXT ボタンタイプは、GUI のスペースより多くの杖やレシピがある場合に自動ページングを作成できます。 これらのタイプには data の下に追加パラメーターがあります:

  • indexing - ボタンにページ番号を表示するかどうかを示します。

例:

    icon: tipped_arrow[potion_contents={custom_color:11546150}]
    title: cauldron-witchery.gui.buttons.previous.name
    description: cauldron-witchery.gui.buttons.previous.description
    data:
      type: PREVIOUS
      indexing: true
    action:
      left:
        tooltip: cauldron-witchery.gui.tips.click-to-previous

RETURN ボタンタイプとは何ですか?

RETURN ボタンタイプは recipe_panel で利用できます。杖パネルに戻ることができます。

例:

    icon: OAK_DOOR
    title: cauldron-witchery.gui.buttons.return.name
    description: cauldron-witchery.gui.buttons.return.description
    data:
      type: RETURN
    action:
      left:
        tooltip: cauldron-witchery.gui.tips.click-to-return

STICK ボタンタイプとは何ですか?

このボタンは stick_panel で利用できます。 STICK ボタンは魔法の杖の動的エントリを作成します。魔法の杖が存在する場合のみボタンが表示されます。例えば 3 本の魔法の杖しかないのに GUI に 7 つのスペースを定義した場合、3 つのスペースのみ埋まります。残りのスペースは空になります。

デフォルトでは杖は順序番号でソートされますが、data の下の id パラメーターで特定の杖を特定のスロットに指定することもできます。

  data:
    type: STICK
    id: example_stick

タイトル、説明、アイコンを指定するとデータベースデータに基づく動的生成が上書きされます。デフォルトではこれらの値はデータベースエントリから生成されます。 このボタンは 2 つの異なるアクションタイプをサポートします:

  • RECIPES - レシピ表示パネルを開きます。
  • PURCHASE - プレイヤーに魔法の杖を購入または配布します。

例:

  data:
    type: STICK
  actions:
    left:
      type: RECIPES
      tooltip: cauldron-witchery.gui.tips.left-click-to-view
    right:
      type: PURCHASE
      tooltip: cauldron-witchery.gui.tips.right-click-to-buy

RECIPE ボタンタイプとは何ですか?

このボタンは recipe_panel で利用できます。 RECIPE ボタンはレシピの動的エントリを作成します。レシピが存在する場合のみボタンが表示されます。例えば 3 つのレシピしかないのに GUI にレベル用の 7 つのスペースを定義した場合、3 つのスペースのみ埋まります。残りのスペースは空になります。

デフォルトではレシピは順序番号でソートされ、その後報酬アイテム名でソートされます。 タイトル、説明、アイコンを指定するとデータベースデータに基づく動的生成が上書きされます。デフォルトではこれらの値はデータベースエントリから生成されます。

例:

  data:
    type: RECIPE

よくある質問#

レシピはどのように機能しますか?

全てのレシピには 3 つのものが必要です:

  • プレイヤーのメインハンドにある魔法の杖
  • プレイヤーのオフハンドにあるメイン材料
  • 追加材料

追加材料は大釜に投入するか、インベントリに保持する必要があります。これはアドオンの設定オプション mix-in-cauldron に依存します。このオプションが無効の場合、アイテムはプレイヤーのインベントリにある必要があります。

何も不足していなければレシピが機能します。

カスタムの魔法の杖アイテムを追加できますか?

はい、Spigot がサポートする限り可能です。ただし、テンプレートファイルでは追加できません。管理者 GUI のみがカスタムアイテムの追加をサポートしています。

プレイヤーはどのようにして魔法の杖を入手できますか?

プレイヤーは /[player_cmd] witchery コマンドで魔法の杖を購入できます。

管理者は杖を配布する独自の方法を作成することもできます。杖を生成する管理者コマンドがあります:

/[admin_cmd] witchery get stick <stick_id>

メイン材料と追加材料の違いは何ですか?

メイン材料は常にプレイヤーがレシピのために最後に用意する必要があるアイテムです。常にプレイヤーのオフハンドのアイテムです。

追加材料はプレイヤーのインベントリにあるか、大釜に投入する必要があるアイテムです(設定によります)。

溶岩大釜でアイテムが燃えず、消滅もしません。

アドオン設定で mix-in-cauldron オプションが有効の場合、溶岩大釜でアイテムは燃えず、消滅もしません。 これはアドオンの動作に必要です。溶岩大釜を必要とするレシピがある可能性があり、アイテムが燃えてしまうとそのようなレシピを実行することができません。大釜内でのアイテム消滅は保護措置として無効化されています。

アイランドの誰でも魔法の杖を使えます。制限できますか?

はい、アイランド保護フラグを使用してどのユーザーグループが杖を使用できるかを制限できます。 CauldronWitchery は CAULDRON_WITCHERY_ISLAND_PROTECTION を追加し、アイランドビジターからオーナーまでトグルできます。

メンバーグループ外のユーザーはアイランドで魔法の杖を使用できません。

機能 X を追加してもらえますか?

こちらのリストに追加してください。

翻訳#

翻訳の改善にご協力ください

BentoBoxとその拡張機能のほとんどの翻訳はAIの助けを借りて 生成されているため、作業の大部分はすでに完了しています — ただしAIは完璧ではありません。コミュニティに本当に必要なのは、 エラーの報告と修正です。

  • 誤りや不自然な表現を見つけた場合は、 bentobox.world(GitHubオーガニゼーションへの ショートリンク)からissueまたはPRを開くか、 Discordでご連絡ください。
  • 新しい言語を追加したい場合は、該当リポジトリの src/main/resources/locales/に新しいロケールファイルを追加する PRを開くか、Discordでご相談ください。
言語 言語コード 進捗
英語(アメリカ) en-US 100%(デフォルト)
ラトビア語 lv 100%
中国語(中国) zh-CN 98%

最終更新日: 2026年4月13日 13:14:53