コンテンツにスキップ

Border#

Border はプレイヤーが通過できないアイランド周囲のボーダーを作成・表示できます。
ボーダーは以下のいずれかです:

  • バニラのワールドボーダー
  • プレイヤーが近づいたときに表示されるカスタムボーダー(ビジュアルは設定可能)。

作成・メンテナンス: tastybento

インストール#

  1. サーバーを再起動します(アドオンを有効化し config.yml ファイルを生成するため)。
  2. アドオン jar を plugins/BentoBox/addons フォルダに配置します。
  3. config.yml の設定をカスタマイズします(任意)。
  4. 新しい設定を適用するためにサーバーを再起動します。

コマンド#

ヒント

[player_command] は実行中のゲームモードによって異なるコマンドです。 ゲームモードの config.yml ファイルにはこの値を変更する設定があります。 例えば BSkyBlock では、デフォルトの [player_command]island です。

border#

コマンド: /[player command] border
説明: ボーダーのオン/オフを切り替えます。
権限: [gamemode].border.toggle。デフォルト: op
注意: バージョン 3.0.0 以降は権限が必要です。

border type#

コマンド: /[player command] border type {barrier | vanilla}
説明: ボーダーの種類を設定します。
権限: [gamemode].border.set-type。デフォルト: true
: /[player command] border type barrier

color#

コマンド: /[player command] color {red | green | blue}
説明: プレイヤーのバニラワールドボーダーの色を設定します。バニラボーダータイプ使用時のみ適用されます。
権限: [gamemode].color.red[gamemode].color.green[gamemode].color.blue(または全色に [gamemode].color.*)。デフォルト: op
: /[player command] color green

ヒント

[gamemode] は実行中のゲームモードによって異なるプレフィックスです。 プレフィックスはゲームモード名の小文字です。例えば BSkyBlock を使用している場合、プレフィックスは bskyblock です。 同様に AcidIsland を使用している場合、プレフィックスは acidisland です。

設定#

config.yml ファイルには設定が含まれています。
明示的に記載がない限り、デフォルト値は通常サンプル値と同じです。

ゲームモードの無効化#

この設定でアドオンを無効にできます。
デフォルトでは、Border は BentoBox サーバーの全ゲームモードワールドで動作します。

- で始まる新しい行にゲームモード名を書くことでゲームモードを無効にできます。
BSkyBlock を無効にする例:

disabled-gamemodes:
  - BSkyBlock

デフォルト値:

disabled-gamemodes: []

帰還テレポート#

プレイヤーがボーダーを何らかの方法で通過した場合(例: 同じワールド内でのテレポート)、アイランドに戻すかどうかを制御します。

プレイヤーを戻したい場合は true に設定してください。

警告: この値を false に設定し、かつ use-barrier-blocksfalse に設定した場合、プレイヤーはボーダーを自由に通り抜けられるようになります。

return-teleport: true

ヒント

このアドオンをプレイヤーへのボーダー表示のみに使用したい場合は、次の設定を使用してください:

use-barrier-blocks: false
return-teleport: false

バリアブロックの使用#

バニラボーダータイプを使用していないプレイヤーにのみ適用されます。

  • true: ボーダーはバリアブロックで構成されます。
  • false: バリアブロックベースのボーダーは設置されません。これはプレイヤーがアイランドを離れた際のテレポートについて return-teleport 設定に委ねられます。
use-barrier-blocks: true

デフォルトのボーダー動作#

プレイヤーは適切な権限があればコマンドでボーダーのオン/オフを切り替えられます。
この設定はデフォルトのオン/オフを決定します。デフォルトでオンにするには true に設定してください。

show-by-default: true

最大保護範囲ボーダーの表示#

バニラボーダータイプを使用していないプレイヤーにのみ適用されます。

最大保護範囲でバリア(🚫)パーティクルを表示する場合は true に設定してください。
これは Boxed のようにプレイヤーの保護エリアが移動できるゲームモードで有用です。

これらはバリアブロックではなくパーティクルなので、「空気」がそのように見えるだけです。

show-max-border: true

パーティクルの表示#

アドオンが表示する全種類のウォールパーティクル(ボーダーと最大保護範囲パーティクル)を有効/無効にします。

いかなるウォールパーティクルも表示しない場合は false に設定してください。

show-particles: true

マップにワープを表示#

バニラワールドボーダーの色機能が利用可能かどうかを制御します。個々のプレイヤーの色は /[player_command] color コマンドで設定します。ウェブマッププラグイン(Dynmap または BlueMap)と BentoBox マップフックが必要です。

show-warps-on-map: true

プレースホルダー#

プレースホルダー 説明 バージョン
%Border_color% プレイヤーの現在のボーダー色(redgreen、または blue 4.8.0

変更履歴#

v4.7.0 → v4.8.2 の新機能

リリース日: 2026-02-16 ~ 2026-04-04

  • バニラワールドボーダーの色選択。 バニラボーダータイプを使用するプレイヤーが /[player_command] color {red|green|blue} でボーダーの色(赤、緑、青)を選択できるようになりました。
  • 新しい %Border_color% プレースホルダーがプレイヤーの現在のボーダー色を返します。
  • 新しい権限 [gamemode].color.red[gamemode].color.green[gamemode].color.blue(または全色に [gamemode].color.*)。デフォルト: op。
  • バグ修正: プレイヤーが全アイランドスペース外にいる場合のボーダーテレポートバイパス(4.7.0)。
  • バグ修正: プレイヤーがアイランド間をテレポートしてもバニラワールドボーダーがリセットされない問題(Bedrock/Geyser プレイヤーが制限状態に入ることがありました)(4.8.1)。
  • バグ修正: 一部の設定で %Border_color% プレースホルダーが null エラーをスローする問題(4.8.1)。
  • バグ修正: バニラのネザーとエンドワールドでボーダーが誤って有効化される問題(4.8.1)。

Release v4.7.0 · v4.8.0 · v4.8.1 · v4.8.2

v4.8.3 の新機能

リリース日: 2026-04-26

  • 🔡 すべてのロケールファイルをレガシー & カラーコードから MiniMessage 形式に変換しました。
  • 🔡 英語以外のすべてのロケールに不足していた set-color キーを追加しました。
  • 🔡 ポーランド語、ウクライナ語、中国語ロケールファイルのバグを修正しました。
  • 🔺 最低 BentoBox API バージョンを 3.12.0 に引き上げました。

🔺 plugins/BentoBox/addons/Border/locales/ にカスタムロケールオーバーライドがある場合、再起動前に &a スタイルのカラーコードを MiniMessage タグ(例:<green>)に移行してください。

Release v4.8.3

v4.8.4 の新機能

リリース日: 2026-05-26

  • 🐛 Paper/Purpur 1.21.10 での NoSuchMethodError: WorldBorder.changeSize を修正。 4.8.3 のビルドは Paper 1.21.11 に対してコンパイルされており、ワールドボーダーのメソッドが改名されていたため、/[player_command] bordertype vanilla を使用すると 1.21.10 サーバーでバニラのボーダータイプがクラッシュしていました。Border はバージョン互換の setSize API を使用するようになり、1.21.10 と 1.21.11 の両方で動作します。
  • 🐛 Modrinth 公開ワークフローを修正(成果物のパスが不正でした)。

設定やロケールの変更は不要です。bordertype barrier で回避していた場合は、4.8.4 をインストールすれば vanilla に戻せます。

Release v4.8.4

翻訳#

翻訳の改善にご協力ください

BentoBoxとその拡張機能のほとんどの翻訳はAIの助けを借りて 生成されているため、作業の大部分はすでに完了しています — ただしAIは完璧ではありません。コミュニティに本当に必要なのは、 エラーの報告と修正です。

  • 誤りや不自然な表現を見つけた場合は、 bentobox.world(GitHubオーガニゼーションへの ショートリンク)からissueまたはPRを開くか、 Discordでご連絡ください。
  • 新しい言語を追加したい場合は、該当リポジトリの src/main/resources/locales/に新しいロケールファイルを追加する PRを開くか、Discordでご相談ください。
言語 言語コード 進捗
英語(アメリカ) en-US 100%(デフォルト)
イタリア語 it 100%
インドネシア語 id 100%
ウクライナ語 uk 100%
オランダ語 nl 100%
クロアチア語 hr 100%
スペイン語 es 100%
チェコ語 cs 100%
トルコ語 tr 100%
ドイツ語 de 100%
ハンガリー語 hu 100%
フランス語 fr 100%
ベトナム語 vi 100%
ポルトガル語 pt 100%
ポーランド語 pl 100%
ラトビア語 lv 100%
ルーマニア語 ro 100%
ロシア語 ru 100%
中国語(中国) zh-CN 100%
中国語(台湾) zh-TW 100%
日本語 ja 100%
韓国語 ko 100%

ソース#

貢献したいですか?このドキュメントのソースコードは GitHub で確認できます。


最終更新日: 2026年6月1日 01:17:36