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BentoBoxワールドをデフォルトに設定

はじめに#

BentoBoxワールドをサーバーのデフォルトワールドに設定することで、デフォルトのバニラワールドの生成を回避できます。

Warning

このステップバイステップの例/チュートリアルでは、BSkyBlockを対象として説明しています。 他のゲームモードでも同じプロセスですが、ワールドの名前に注意してください

準備#

  1. 手順全体はサーバーが停止している間に実行する必要があります。
  2. バニラワールド(worldworld_netherworld_the_end)をフォルダごと削除してください。

削除するワールド

ハイライトされたフォルダがデフォルトワールドのものです。削除する必要があります。

server.properties#

server.propertiesファイルを開きます。

以下の行を見つけます:

level-name=world

worldをBentoBoxワールドの名前に置き換えます。通常は[gamemode]_worldで、[gamemode]はゲームモード名の小文字です(例:bskyblockまたはcaveblock)。ただし、ゲームモードのconfig.ymlファイルで変更できるため、正しいものを確認してください。

シンプルにするため、ワールド名が変更されていないジェネリックなままであると仮定し、bskyblock_worldとします。

行は以下のようになるはずです:

level-name=bskyblock_world

bukkit.yml#

bukkit.ymlファイルを開きます:デフォルトワールドがカスタムジェネレーターを使用することをBukkitに伝える必要があります。そうしないとワールド生成が壊れます。バニラのネザーまたはエンドを使用したい場合は、このファイルにそれらを記載しないでください。

追加する設定セクションはおそらく既にbukkit.ymlファイルに存在しないため、作成する必要があります。セクションの詳細については、公式Bukkit Wikiを参照してください。

以下のセクションをファイルに追加します。リストされている名前はワールドの名前でなければなりません

worlds:
  bskyblock_world:
    generator: BentoBox
  bskyblock_world_nether:
    generator: BentoBox
  bskyblock_world_the_end:
    generator: BentoBox

バニラのネザーまたはエンドを使用する場合は、それらを記載しないでください。オーバーワールドだけを記載してください。例えば:

worlds:
  bskyblock_world:
    generator: BentoBox


最終更新日: 2026年4月13日 13:14:53