BentoBoxワールドをデフォルトに設定
はじめに#
BentoBoxワールドをサーバーのデフォルトワールドに設定することで、デフォルトのバニラワールドの生成を回避できます。
Warning
このステップバイステップの例/チュートリアルでは、BSkyBlockを対象として説明しています。 他のゲームモードでも同じプロセスですが、ワールドの名前に注意してください!
準備#
- 手順全体はサーバーが停止している間に実行する必要があります。
- バニラワールド(
world、world_nether、world_the_end)をフォルダごと削除してください。

ハイライトされたフォルダがデフォルトワールドのものです。削除する必要があります。
server.properties#
server.propertiesファイルを開きます。
以下の行を見つけます:
level-name=world
worldをBentoBoxワールドの名前に置き換えます。通常は[gamemode]_worldで、[gamemode]はゲームモード名の小文字です(例:bskyblockまたはcaveblock)。ただし、ゲームモードのconfig.ymlファイルで変更できるため、正しいものを確認してください。
シンプルにするため、ワールド名が変更されていないジェネリックなままであると仮定し、bskyblock_worldとします。
行は以下のようになるはずです:
level-name=bskyblock_world
bukkit.yml#
bukkit.ymlファイルを開きます:デフォルトワールドがカスタムジェネレーターを使用することをBukkitに伝える必要があります。そうしないとワールド生成が壊れます。バニラのネザーまたはエンドを使用したい場合は、このファイルにそれらを記載しないでください。
追加する設定セクションはおそらく既にbukkit.ymlファイルに存在しないため、作成する必要があります。セクションの詳細については、公式Bukkit Wikiを参照してください。
以下のセクションをファイルに追加します。リストされている名前はワールドの名前でなければなりません:
worlds:
bskyblock_world:
generator: BentoBox
bskyblock_world_nether:
generator: BentoBox
bskyblock_world_the_end:
generator: BentoBox
バニラのネザーまたはエンドを使用する場合は、それらを記載しないでください。オーバーワールドだけを記載してください。例えば:
worlds:
bskyblock_world:
generator: BentoBox